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Unitymedia Paketverlust / lange Responsezeit

Diskutiere Paketverlust / lange Responsezeit im Störungen im Kabelnetz Forum im Bereich Rund um Internet; Hallo zusammen, ich habe eine 400/20 Kabelleitung über Unitymedia mit der Connect Box, habe aber öfter das Problem, dass bei Onlinespielen (meist...
  • Paketverlust / lange Responsezeit Beitrag #1

dennikey

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Hallo zusammen,

ich habe eine 400/20 Kabelleitung über Unitymedia mit der Connect Box, habe aber öfter das Problem, dass bei Onlinespielen (meist bei Rocket League) Verbindungsprobleme herrschen, es wird ingame als Paketverlust angezeigt.
Nun habe ich über winMTR (womit ich mich überhaupt nicht auskenne) herausgefunden, dass der Paketverlust immer dann herrscht, wenn ein bestimmter Host sehr große Pingzeiten hat.
Deswegen wollte ich wissen, ob es denn was damit zu tun haben kann, und wenn ja, wie und ob ich dagegen vorgehen kann.
Die Daten von winMTR hänge ich hier an.

Liebe Grüße,
dennikey :smile:

|------------------------------------------------------------------------------------------|
| WinMTR statistics |
| Host - % | Sent | Recv | Best | Avrg | Wrst | Last |
|------------------------------------------------|------|------|------|------|------|------|
| 192.168.0.1 - 1 | 365 | 364 | 1 | 3 | 34 | 3 |
| 84.116.198.89 - 19 | 365 | 295 | 6505 | 7553 | 8493 | 7629 |
| de-fra04a-rc1-ae23.fra.unity-media.net - 0 | 365 | 365 | 13 | 18 | 148 | 14 |
| de-fra04a-rc1-ae26-0.aorta.net - 0 | 365 | 365 | 13 | 22 | 276 | 30 |
| de-fra03b-ri1-ae5-0.aorta.net - 0 | 365 | 365 | 13 | 16 | 101 | 33 |
| 213.46.177.42 - 0 | 364 | 364 | 12 | 16 | 146 | 14 |
| 108.170.252.65 - 0 | 364 | 364 | 18 | 22 | 598 | 20 |
| 108.170.235.251 - 1 | 364 | 363 | 12 | 16 | 165 | 14 |
| fra16s13-in-f14.1e100.net - 1 | 364 | 363 | 12 | 17 | 299 | 14 |
|________________________________________________|______|______|______|______|______|______|
WinMTR - 0.8. Copyleft @2000-2002 Vasile Laurentiu Stanimir ( [email protected] )
 
  • Paketverlust / lange Responsezeit Beitrag #2
Die einzelnen Ausreißer kommen schon mal durch den Puma Bug, da kann´ste garnix dran machen, ausser UM verpasst der Connectbox mal so langsam´n Update.
Beim Packetloss scheint aber mit der Leitung was nicht in Ordnung zu sein.
Poste doch mal die Leitungswerte.
 
  • Paketverlust / lange Responsezeit Beitrag #3
Ein einzelner Hop auf dem Weg ist wenig aussagekräftig. Pings werden im geringer Priorität verarbeitet und dürfen verworfen werden.
 
  • Paketverlust / lange Responsezeit Beitrag #4
Es macht wenig Sinn, einen Google Server anzupingen anstatt den Server des Spiels, mit dem du Probleme hast. Zu Google ist die Verbindung in aller Regel ausgezeichnet, zu anderen Diensten nicht zwangsläufig.
 
  • Paketverlust / lange Responsezeit Beitrag #5
Die einzelnen Ausreißer kommen schon mal durch den Puma Bug, da kann´ste garnix dran machen, ausser UM verpasst der Connectbox mal so langsam´n Update.
Beim Packetloss scheint aber mit der Leitung was nicht in Ordnung zu sein.
Poste doch mal die Leitungswerte.

Was genau ist mit den Leitungswerten gemeint?
Ich kenne mich leider nicht annähernd gut in dem Bereich aus.
Ich kann dir aber einen Speedtest anbieten :confused:

Der Empfang schwankt meist so zwischen 250-380 MBit, Ping ist eigentlich immer recht konstant.
Und kann mir jemand einen Link zu diesem Puma Bug schicken? Ich habe schon öfter davon gehört, weiß allerdings noch nicht worum es sich da genau handelt.
Es macht wenig Sinn, einen Google Server anzupingen anstatt den Server des Spiels, mit dem du Probleme hast. Zu Google ist die Verbindung in aller Regel ausgezeichnet, zu anderen Diensten nicht zwangsläufig.
Ich weiß allerdings nicht, wie ich die Server IP des Spiels herausfinden kann.
Über netstat -b erhalte ich viele verschiedene IPs, was für mich wenig aussagekräftig ist..
 

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  • Paketverlust / lange Responsezeit Beitrag #6
Server-IP rausfinden: Während das Spiel läuft, öffnest du den Windows Ressourcenmonitor, z.B. über den Taskmanager, Karteikarte "Leistung", am unteren Fensterrand ist ein Link zu "Ressourcenmonitor öffnen".
Im Ressourcenmonitor gehst du auf Karteikarte Netzwerk und suchst das Spiel *.exe und kreuzt das in der obersten Liste "Prozesse mit Netzwerkaktivität" an. Damit filterst du die anderen Listen nach diesem Programm und kannst in der untersten Liste alle IP Adressen sehen, mit denen das Spiel gerade kommuniziert.
 
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