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Unitymedia Frage zur Latenz

Diskutiere Frage zur Latenz im Internet und Telefon über das TV-Kabelnetz Forum im Bereich Internet und Telefon; Hallo, ich habe eine Frage zu meiner Latenz. Vorne Weg mein Anschluss ist Unitymedia 3Play20000. Bis jetzt habe ich meine Verbindung eigentlich...
  • Frage zur Latenz Beitrag #1

Macu

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Hallo,

ich habe eine Frage zu meiner Latenz. Vorne Weg mein Anschluss ist Unitymedia 3Play20000.

Bis jetzt habe ich meine Verbindung eigentlich immer mit speedtest.net getestet und habe da meistens so einen Ping um die 5-10ms gehabt.
Seit ein paar Tagen nun liegt der Wert aber zwischen 60-70ms. Kommt mir ein wenig hoch vor dieser Unterschied oder ist das unbedenklich?
Downstream und Upstream sind eigentlich konstant im grünen Bereich. Allerdings merke ich schon in diversen Online Spielen einen Unterschied zu dem Ping von vor ein paar Tagen.

Die zweite Frage: wie genau ist der Test auf der Seite von Unitymedia selbst? Weil da hab ich komischerweise immer einen Ping von 5ms.

Vielleicht zum Abschluss noch ein paar Werte aus meinem Scientific Atlanta Modem:

Receive Power Level 3.0 dBmV
Transmit Power Level 41.2 dBmV
Signal to Noise Ratio 36.4 dB

Sind die Werte in Ordnung?

Grüße
 
  • Frage zur Latenz Beitrag #2
Hat keiner was zu sagen dazu?
 
  • Frage zur Latenz Beitrag #3
Mach mal ein tracert auf heise.de und poste das hier rein, dann kann man da vielleicht was zu sagen.
 
  • Frage zur Latenz Beitrag #4
Wenn deine Modemwerte so schlecht sind, dass sie sich auf die Latenz auswirken, solltest du noch andere Probleme merken...
 
  • Frage zur Latenz Beitrag #5
Hallo,

hier das Ergebnis vom tracert

Routenverfolgung zu www.heise.de [193.99.144.85] über maximal 30 Abschnitte:

1 6 ms 8 ms 5 ms 10.94.0.1
2 5 ms 7 ms 5 ms 1415A-MX960-01-xe-9-1-0.essen.unity-media.net [81.210.130.189]
3 63 ms 10 ms 6 ms 1511G-MX960-01-ae1.bochum.unity-media.net [80.69.107.58]
4 7 ms 6 ms 7 ms 1511G-MX960-02-ae0.bochum.unity-media.net [80.69.107.62]
5 7 ms 9 ms 7 ms 1211F-MX960-02-ae4.dortmund.unity-media.net [80.69.107.66]
6 10 ms 25 ms 9 ms 7111A-MX960-02-ae9.frankfurt.unity-media.net [80.69.107.22]
7 31 ms 208 ms 211 ms te3-1.c101.f.de.plusline.net [80.81.192.132]
8 14 ms 222 ms 223 ms heise1.f.de.plusline.net [82.98.98.98]
9 15 ms 13 ms 9 ms www.heise.de [193.99.144.85]

Ablaufverfolgung beendet.
 
  • Frage zur Latenz Beitrag #6
UM hat nicht nur eine Anbindung.

Da kann heise einen ganz anderen Hinweg nehmen als das betreffende Game.
Symptome im Hinweg koennen nicht eindeutig zeigen wo das Problem wirklich liegt, da der Rueckweg nicht zwingend derselbe Weg wie der Hinweg sein muss.
Um genaueres zu sehen muesste man auch den Rueckweg zur betreffenden UM IP kennen, der aber nur von den jeweiligen Betreibern des Ziels (Gameserver) gesehen werden kann.

Wenn Du ausser der etwas veraenderten ping-Anzeige im Game keine anderen Probleme hast, dann ist doch alles ok.
Ansonsten mache bei UM und beim Betreiber des Games eine Stoerungsmeldung auf.
 
  • Frage zur Latenz Beitrag #7
Naja die Verbindung wird schon spürbar langsamer, allerdings immer erst so nach ner halben Stunde Spielzeit, vorher ist alles top und wie gewohnt.
Würde eventuell eine Störungsmeldung schreiben und bitten das sich jemand den Anschluss nochmal anschaut, weiß nur nicht so recht wie ich denen das beschreiben soll und ob die wirklich jemanden rausschicken dafür.

Aber die Modemwerte die ich oben erwähnt habe sind wirklich in Ordnung?
 
  • Frage zur Latenz Beitrag #8
Weiß ich piotr, aber wenn das Problem zb eine Überlast oder was ähnliches wäre würde man es sehen.
Code:
10 ms 25 ms 9 ms 7111A-MX960-02-ae9.frankfurt.unity-media.net [80.69.107.22]
7 31 ms 208 ms 211 ms te3-1.c101.f.de.plusline.net [80.81.192.132]
8 14 ms 222 ms 223 ms heise1.f.de.plusline.net [82.98.98.98]

Aber das ist doch schon sehr deutlich.

Es liegt schonmal nicht direkt bei dir vor der Tür das Problem.
So jetzt schau mal bitte ob du die Ip von deinem Gameserver rausbekommst und mach das spiel nochmal.
Falls wir von WOW reden da gibts derzeit Routing probleme die auch schon in den offiziellen Foren diskutiert werden. Von denen sind aber je nach Ort und Routing auch Telekom und Kabel Deutschland Kunden betroffen.
 
  • Frage zur Latenz Beitrag #9
Bingo, genau es geht vorwiegend um Wow. Bemerke da seit Montag allerdings nur Abends einen deutlichen Ping Anstieg. Kann allerdings auch nur Abends wirklich testen, da ich tagsüber arbeiten bin.

Es läuft so: Sagen wir mal ich starte so um 17.00 Uhr dann läuft ca. 1 Stunde alles super mit einem Ping um die 30ms. Nach einer Stunde wird der Ping minütlich schlechter bis sich das ganze dann so um die 180ms eingependelt hat. Das passiert wie gesagt seit Sonntag/Montag.

Habe zusätzlich seit ca. 2 Monaten an jedem Wochenende (und nur am Wochenende) Probleme mit regelrechten Freezes von 5-10 Sekunden wahrscheinlich hervorgerufen durch Packet Loss. Verwunderlich dabei war/ist das dies nicht an jedem Wochenende in den letzten 2 Monaten vorkam.
 
  • Frage zur Latenz Beitrag #10
Das mit den freezes würd ich eher bei deinen Addons suchen, einige bei uns hatten da auch Probleme nach dem Patch.
Was den Ping angeht wie gesagt da gibts wohl grad Probleme.
Allerdings nicht bei UM.
 
  • Frage zur Latenz Beitrag #11
Hmm nee die Freezes habe/hatte ich auch komplett ohne Addons. Hatte das schon getestet. Also meinst du wohl eher das das Problem auf der Seite des Hersteller sprich Blizzard liegt?

Edit: Hab mir grad mal ein paar Threads dazu im offziellen Forum durchgelesen. Da sind etliche UM Kunden, allerdings auch vereinzelt ein paar die bei anderren Provider sind, die das selbe Problem haben wie ich. Mit Abstand die Mehrheit ist aber UM Kunde. Schon irgendwie komisch.
 
  • Frage zur Latenz Beitrag #12
Nein garnicht. Wenn du mal schaust gibts auch UM Kunden ohne. Das hat was mit der Positionierung der Server im Vergleich zu dir un dem Routing das UM nutzt zu tun.
Tja und da Um nunmal auf 2 Bundesländer beschränkt ist, grenzt das die Sache schon ein.
Aktuell liegen die Probleme wohl hauptsächlich bei dem Provider Aorta, was oder wer auch immer das ist.
Jeder der das Pecht hat über den geroutet zu werden kriegt Probleme.
Das sind wohl überwiegend UM Kunden aber auch Telekom und Kabel Deutschland.

Die Blauen wissen bescheid über das Problem und werden über Telia Druck machen das das behoben wird.
Das gabs in der Vergangenheit schon öfter Versatel und Alice waren damals betroffen.
Kann allerdings ein paar Tage dauern :kafffee:

Man kann das Problem mit Tunneling services umgehen, wtfast, wowtunnel etc etc. Gibt da einiges zur Auswahl, und einige davon bieten kostenlose Testperioden an, mit denen man den Zeitraum überbrücken kann.
Ich will hier keine Werbung machen also einfach mal Google anwerfen.
Dazu noch was aus dem offiziellen Forum:
Mir ist grad aufgefallen, wenn ich auf Blutkessel einlogge hab ich nen ping von 300.
Mein Twink auf Aegwynn hat ein ping von 50. Gleiche Addons, gleiche Umgebung ... gleiches Internet, wer hätte es gedacht ...

Aegwynn steht vermutlich in nem anderen Rechenzentrum, also andere Route und BINGO ;)
 
  • Frage zur Latenz Beitrag #13
Siehst Du auch den Rueckweg vom Gameserver zur betreffenden User IP?

Wenn nein, dann kannst Du nicht eindeutig sagen dass die Ursache dort oder dort zu suchen ist. Das ist dann nur die Anzeige eines Symptoms.

Denn der Rueckweg kann wie bereits angesprochen einen ganz anderen Weg nehmen, den Du bei einem tracert von Deiner IP zum Gameserver gar nicht siehst (Stichwort: asymmetrisches Routing).

Den Rueckweg vom Gameserver zur UM IP kann nur der Betreiber von WOW sehen, und auch da ist es abhaengig welcher der Gameserver (nicht der Anmeldeserver) genutzt wird.
 
  • Frage zur Latenz Beitrag #14
Die tracerts die ich mir ansehe sind tracerts zu Gameservern.
Was den Rest angeht erhärtetes es meine Vermutung weder noch wiederlegt es sie.
Somit vermuten wir beide ;)
 
  • Frage zur Latenz Beitrag #15
Hi so ich muss den Thread nochmal ausgraben.

Zur Zeit sieht es so aus das World of Warcraft nicht spielbar oder nur stark eingeschrenkt ist wenn man Unitymedia Kunde ist.
Das Problem besteht seit vorletzter Woche da kam ein größerer Patch seitens Blizzard raus. Seitdem werden laut Blizzard die Leitungen mehr gefordert und mehr Daten ausgetauscht.

In einem telefonat mit einem Blizzard Mitarbeiter hies es dann das die zur Verfügung stehende Leistung gerade bei einigen Kabelkunden (also bei den Kunden wo auch noch das Fernsehn Signal mitgesendet wird) nicht ausreicht.

Im Wortlaut war es ungefähr so:

Je mehr Nutzer nun bei dem Anbieter sind, deso weniger dieser kapazitäten stehen jedem einzelnen Nutzer zur Verfügung. Dabei nimmt das Fernsehsignal einen grossen Platz ein. Um die Uebertragung des Fernsehsignals zu gewährleisten, muss ab einer bestimmten Menge an Nutzern die I-Net Leistung begrenzt werden. Diese begrenzung ist aus diesem Grund auch nicht so ohne weiteres zu verändern, da dann das Fernsehsignal nicht mehr richtig funktionieren würde. Ergo eine eingeschränkte Leistung für uns bei wow.

Jetzt meine Frage hier, kann das wirklich sein oder wollte der Typ nur die Verantwortung weiterschieben.

Und falls das wirklich zutreffen könnte, hab ich dann ein aussergewöhnliches Kündigungsrecht bei UM?
 
  • Frage zur Latenz Beitrag #16
Wenn das so wäre (Kopfstelle überlastet, was der Kerl beschreibt), müsstest du das auch überall sonst merken, also insbesondere bei einem Speedtest müsste DEUTLICH weniger rauskommen als gebucht. Ist das nicht der Fall, ist schonmal keine Überlast der Leitung verantwortlich. Als nächstes kommen Routing-Probleme (Symptom: treten nur zu bestimmten Servern auf). Die können bei UM, Blizzard oder irgendwo dazwischen liegen, hier wären dann weitere Nachforschungen angebracht.
 
  • Frage zur Latenz Beitrag #17
Die Verbindung in allen anderen Online Spielen ist gut und auch beim Speedtest gibts nichts zu beanstanden.

Naja irgendwie schieben die sich gegenseitig die Schuld zu und als Kunde weiß man nicht was jetzt machen soll.
 
  • Frage zur Latenz Beitrag #18
Kannst nichts machen außer warten, hört sich traurig an ist aber so.

Ich hatte mit der Telekom auch 4 Wochen lang 300er Pings was an Telia lag(da es zwischen 2 Telia Hops war...), aber laut Telia lag es an der Telekom und laut der Telekom an Telia...keiner war sich irgendeiner Schuld bewusst...nach 4 Wochen ging dann alles wieder normal...(das beschweren hat aber rein gar nichts gebracht)
 
  • Frage zur Latenz Beitrag #19
Die Verbindung in allen anderen Online Spielen ist gut und auch beim Speedtest gibts nichts zu beanstanden.

Naja irgendwie schieben die sich gegenseitig die Schuld zu und als Kunde weiß man nicht was jetzt machen soll.
Dann kannst du Blizzard mitteilen, dass es zumindest keine Überlastung des Kabels gibt.
 
  • Frage zur Latenz Beitrag #20
Blizzard hat etwas an Deinem Spiel geaendert, seitdem hast Du Probleme nur mit diesem Blizzard Spiel und nicht bei anderen Spielen/Speedtests...

Faellt etwas auf?
 
  • Frage zur Latenz Beitrag #21
Naja fakt ist das seit dem Patch Untiymedia Kunden und noch ein paar wenige andere Provider bei Blizzard anders geroutet werden, was zu Problemen führt.

Also ist Unitymedia derzeit nicht zu gebrauchen sollte man vorhaben Wow zu spielen, ob sie jetzt was dafür können oder nicht sei mal dahin gestellt.
Ich rate allen ab in diesem Fall Unitymedia als neuen Provider zu wählen.
 
  • Frage zur Latenz Beitrag #22
Seit Mittwoch sollte WoW wieder einwandfrei funktionieren, kurz als Info. Letzte Woche und diese Woche sind einige Netzübergänge zwischen verschiedenen Providern vergrößert worden.

Alexander,
unschuldig
 
Thema:

Frage zur Latenz

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